Подождите
идет загрузка

[PS] Полное собрание игр Sony PlayStation [NTSC-U][20150524][Redump.org]

[PS] Полное собрание игр Sony PlayStation [NTSC-U][20150524][Redump.org]
Платформа:
Жанр:
    Описание:
    Описание: В раздаче присутствуют 1716 из 1716 известных образов Sony PlayStation NTSC (US) по версии Redump.org от 20150524.
    Redump.org это база данных и сообщество, хранящее достоверную информацию о когда либо вышедшей играх на оптических носителях для разных платформ. Её цель состоит в том, чтобы собрать образы данных для всех консольных и PC игр. Сайт также предоставляет инструкции, как убедиться что образы соответствуют оригиналу. Пользователи сайта, которые следуют руководству верно, имеют возможность помочь наполнению базы данных. Несколько дампов игры с одинаковым серийным номером, созданные разными людьми, собираются для сравнения что они являются правильно сделанными или не корректными или альтернативными версиями одной игры.

    Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому, когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

    Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

    В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.

    Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

    После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой реинкарнации Sony PlayStation.

    К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.

    Данные о версиях(1.0, 1.1, 1.2… и т.д.) игр — redump.org/discs/system/psx/region/Am/
    Информация о защищённых играх региона [US/NTSC] — consolecopyworld.com/psx/psx_protected_games_us.shtml
    Патчи для снятия защиты — consolecopyworld.com/psx/psx_patches.shtml

    Цитата:
    В некоторых названиях указано EDC или No EDC, что это за EDC такое?
    Это понятие для секторов диска при копировании/создании образа. EDC (есть ещё ECC) хэш CRC типа, который используется для проверки контрольной суммы, т.е чтобы определить что сектор был считан правильно и не был обнулён. Для игры на эмуляторе и чипованной консоле принципиальной роли не играет (вроде как), указание EDC/No-EDC указывает лишь на точность копии.

    если силён в англе —
    en.wikipedia.org/wiki/Error_detection_and_correction
    baetzler.de/vidgames/psx_cd_faq.html


    А можно объяснить, почему в некоторых играх, по несколько таких файлов, хотя запускается только первый? Вот пример:
    Изображение

    Потому что такие(многобиновые) игры нужно запускать так:
    1. Монтировать образ на виртуальник, указывая файл *.CUE
    2. Запускать на эмуле через File -> Run CDROM

    Пояснения:
    Самый первый файл *.BIN, который вы запускаете в своём примере — это сама игра, её данные, а остальные файлы *.BIN — это её озвучка, речь и/или музыка. И только в случае монтирования образа на виртуальник через файл *.CUE, который явлется «управляющим», — все эти «кишки» игры — будут использованы и доступны, будет слышна речь и играть музыка.
    А только через запуск первого файла *.BIN, который вы запускаете в своём примере — будет только движок игры работать(возможно, с некоторыми звуковыми эффектами, которые «вшиты» в самый первый *.BIN «напрямую»).

    P.S. И записывать на диск нужно только через указывание этого файла *.CUE. Ведь в нём в текстовом виде записано(для использующих программ) — как использовать каждый из этих самых файлов *.BIN. (Откройте его(файл *.CUE) программой «Блокнот» — увидите сами )

    Однобиновые игры(образы из только двух файлов — *.BIN и *.CUE) — запускать можно не монтируя на виртуальник, в эмуле так: File->Run ISO, потом надо указать на компе файл *.CUE(или напрямую *.BIN(! только в случае однобиновых игр/образов!))

    Spaider.net


    Внимание! Для записи на диск - можно не переделывать в однобин. Можно записывать прямо многобин прогой ImgBurn, используя куе
    Многие образы в этой раздаче - состоят из кучи файлов - один файл *.CUE + много файлов *.BIN, что не всегда удобно для использования.
    Здесь - инструкция, как собрать кучу файлов *.BIN - в один. (За инструктаж - спасибо пользователю _brill_, вот его видеоинструкция - YouTube: JHACH0wiz7g ).

    Из простых способов есть только один "православный", при котором аудио в образе сохраняет правильные прегапы(промежутки между треками)
    Это - обработка многобинового образа в проге CDmage (гуглите, она доступна).
    Порядок работы такой(на примере игры Ballistic, т.к. она имеет малый размер) -

    1. Открываем папку с многобиновым образом -



    2. Запускаем программу CDmage -



    3. Мышкой тащим файл *.CUE из папки с образом - на левое поле программы CDmage. В результате образ открывается в проге целиком.
    4. Жмём кнопку File, выбираем Save As -



    И жмём "Сохранить" -



    Затем два раза жмём "ок", внизу проги ползёт синяя полоска, и когда доходит до 100%, то появляется сообщение о завершении процесса. Жмём "ок".
    Однобиновый образ готов!(файлы с ...(Track ...).bin в имени - можно удалять)

    Список образов в раздаче
    ТРЕЙЛЕР
    КУПИТЬ
    КУПИТЬ
    Приватный:
    Нет (DHT включён)
    Размер:
    455.77 Гб (489,373,972,948 байт) » файлов: 1,716
    Участники:
    0 раздают, 0 качают (0 участников всего)
    Внешние участники:
    34 раздают, 11 качают (45 участников всего) [ Обновить ]
    Скорость:
    580.36 Кб/c 38.88 Кб/c
    Ваша оценка:
    21:57
    1468
    RSS
    Нет комментариев. Ваш будет первым!
    Загрузка...

    Похожие игры

    Divinity: Original Sin ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2014 Жанр: RPG, 3D, Isometric Разработчик: Larian Studios Издательство: Larian Studios Платформа: PC Тип издания: RePack Язык интерфейса: RUS|ENG Язык озвучки: ENG Таблетка: 3DMGAME|RELOADED СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Microsoft Windows 7, 8 ✔ Процессор: Intel Core2 Duo E6600 or equivalent ✔ Оперативная память: 2 гб ✔ Видеокарта: VIDIA GeForce 8800 GT and ATI Radeon HD 4850 с 512 MB ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с ✔ Свободное место на жестком диске: 11 гб ОПИСАНИЕ: Divinity: Original Sin – новый выпуск знаменитой серии ролевых игр от Larian Studios, ведущих летопись удивительного фэнтезийного мира Ривеллона. Сюжет Divinity: Original Sin предваряет все описанные ранее события и рассказывает о древних временах и той чудовищной угрозе, с которой столкнулся Ривеллон на заре своего существования. Собирайте верных друзей и отправляйтесь в небывалое приключение! Сообща обсуждайте план действий, вместе сражайтесь с врагами в тактических пошаговых битвах, исследуйте открытый интерактивный мир и меняйте его своими действиями. А затем – создайте новое приключение в удобном редакторе и поделитесь им со всем миром! ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2014 Жанр: RPG, 3D, Isometric Разработчик: Larian Studios Издательст... 1100 0 PC
    Batman: Arkham Origins ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2013 Жанр: Action, 3D, 3rd Person Разработчик: WB Games Montreal, Splash Damage Издательство: Warner Bros. Interactive Entertainment Мультиплеер: Удалён Тип издания: RiP Язык интерфейса: Русский | Английский Язык озвучки: Английский Таблетка: Вшита (RELOADED.v 1.0u5) СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: ✔ Операционная система: Vista SP2, 7 SP1, 8 ✔ Процессор: Core 2 Duo - 2,4 ГГц или Athlon X2 - 2,8 ГГц / Core i5-750 - 2,6 ГГц или Phenom II X4 965 - 3,4 ГГц ✔ Оперативной памяти: 2048 Мб / 4096 Мб ✔ Свободного места на жестком диске: 12791 Мб ✔ Видеокарта: GeForce 8800GTS или Radeon HD3850, (512 Мб), (DirectX9) / GeForce GTX560 или Radeon HD6950, (1024 Мб), (DirectX11) ✔ Файловая система: NTFS ✔ Важно: перед установкой отключаем Антивирус и Файрвол ОПИСАНИЕ: «Batman: Летопись Аркхема» – третий выпуск знаменитой серии Batman: Arkham. Вам вновь предстоит отправиться в мрачный Готэм. Однако на этот раз вы сможете принять участие в событиях, предвосхитивших Batman: Arkham Asylum и «Batman: Аркхем Сити». Действие игры разворачивается за несколько лет до печально известного бунта. Бэтмен только начинает карьеру тайного борца с преступностью, он молод и неопытен, и ему лишь предстоит стать тем Темным Рыцарем, которого мы знаем... ИНФОРМАЦИЯ: Год выпуска: 2013 Жанр: Action, 3D, 3rd Person Разработчик: WB Games Montreal, Spl... 1848 0 PC
    Assassin's Creed Odyssey Совершите собственную одиссею, отправившись в невероятные приключения в мире, где у каждого решения есть последствия. Собственная семья приговорила вас к смерти, вам предстоит пройти долгий путь от изгоя до легендарного героя Греции и раскрыть тайну своего прошлого. Море и горы находятся в вечном противоборстве в охваченном войной мире, облик которого определили и боги, и люди. Вы встретитесь с легендарными личностями из Древней Греции и станете участником событий переломного момента в истории, сформировавшего западную цивилизацию. В Assassin’s Creed® Одиссея впервые в серии выбор, сделанный игроком, будет иметь первостепенное значение. Вы сможете выбрать героя в начале игры и затем изменять окружающий мир. Определяйте свою судьбу сами, выстраивая отношения с колоритными персонажами и принимая решения в течение всего путешествия. Вы сможете персонализировать снаряжение и оттачивать особые навыки, чтобы возможности героя максимально соответствовали вашему любимому стилю игры. Пройдя через множество битв на суше и на море, ваш персонаж станет настоящим героем, подобно тем, о ком слагают легенды. Совершите собственную одиссею, отправившись в невероятные приключения в мире, где у каждого решен... 1470 0