The Thing
Механика боёвки делится на 2 основные категории:
- «обычный» режим – доступно передвижение от третьего лица и не слишком точная автоматическая стрельба;
- «стрелковый» режим – точное прицеливание от первого лица.
Морозное окружение добавляет в геймплей элементы выживания – длительное пребывание под антарктическими ветрами негативно влияет на состояние персонажей.
Важную часть истории занимает функция управления отрядом:
- выдача указаний во время боя или нахождения в укрытии (ремонт механизмов, проведение электричества, лечение пострадавших или ведение боя);
- отслеживание психологического состояния команды и повышение боевого духа медикаментами или снаряжением (различные опасности могут напугать солдат, заставляя их действовать необдуманно – стрелять во все стороны, бросать оружие, убегать или кончать жизнь самоубийством);
- повышение шкалы «доверия» NPC, от уровня которой зависит степень их подчинения (на это влияют любые действия геймера – активность в бою, победы над монстрами, выдача NPC мощного снаряжения);
- отслеживание и уничтожение «инфицированных» солдат (проверка наличия вируса специальным медицинским «тестом»).
Всего в The Thing реализовано 3 типа подчиненных – «Инженер», «Медик» и «Солдат». Некоторые из них доступны с начала пути, часть из них необходимо встретить и спасти в процессе прохождения. Во время исследования локаций геймер может подобрать несколько видов оружия – автомат, дробовик, пистолет-пулемёт, огнемет, снайперка и даже мощный гранатомёт. Основными врагами выступают мутировавшие люди или животные – «Ходуны», «Ползуны», «Прыгуны», «Гидры» и инопланетное «Нечто». Некоторых из них можно убить только путем полного сжигания, ведь оторванные руки и ноги продолжают активно нападать на команду. По пути пользователя неизменно сопровождает тягучая атмосфера ужаса и безысходности, наполненная загадочными шагами, шорохами и вскриками.
- Год выхода: 2002
- Жанр: Экшены, Выживание
- Разработчик: Computer Artworks
- Интерфейс: Русский
- Озвучка: Русская
- ОС: 7, 8, 10
- Процессор: Pentium III 400 MHz
- Оперативная память: 128 МБ
- Видеокарта: Nvidia Geforce 6600 / Radeon Х1300
Возможность установить игру с различными комбинациями локализаций (репак содержит все когда-либо вышедшие "пиратские" локализации + перевод от Kodus с Playstation 2)
Возможность замены локализации без переустановки игры
Время установки ~1-5 минут
RePacked by [R.G. Catalyst]




The Thing: Remastered возвращается в Антарктиду, продолжая повествование фильма 1982 года. Nightdive Studios воскрешает хоррор-шутер от третьего лица 2002 года, представляя продолжение событий в Outpost 31. Игроки играют за капитана Джей Ф. Блейка, командира спасательной группы американского спецназа, отправленной на расследование последствий научной экспедиции. Геймплей сосредоточен на противостоянии инопланетным существам, меняющим форму, в непростой обстановке. Управление командой становится одним из основных механизмов, в котором игроки должны ориентироваться в сложной межличностной динамике и потенциальном заражении членов команды. Выживание зависит от принятия стратегических решений, выбора оружия и психологических манипуляций с членами команды. Дизайн уровней охватывает 20 различных окружений, знакомя игроков с многогранными задачами и столкновениями. Боевые сценарии включают в себя столкновение с различными типами врагов: пауками с головой, человекоподобными ходячими и многощупальцевыми организмами. Оружие варьируется от пулеметов до огнеметов, предлагая тактические подходы к противостоянию. В ремастированном издании представлены технические улучшения, включая повышение разрешения, частоты кадров и визуальной достоверности. Геймплейные изменения сосредоточены на опыте игрока, реализованы достижения и улучшения качества жизни. Система взаимодействия делает акцент на командной психологии, а действия игрока напрямую влияют на сплоченность отряда и успех миссии. Повествовательная прогрессия позволяет использовать несколько подходов к решению проблем, поощряя исследование и стратегическое мышление. Игроки должны отличать людей в команде от инопланетных лазутчиков, что добавляет напряжения в каждое взаимодействие и процесс принятия решений. Общение и доверие становятся важнейшими механизмами выживания в этом неумолимом антарктическом ландшафте.